策展人|田达治:胡夫地平线——VR大空间沉浸式体验为文化展览带来的机遇
编者按:由新利luck18官网新文艺群体一期校友、上海今吾今朝文化科技有限公司董事长田达治策展的“胡夫地平线——金字塔沉浸式探索体验展”(以下简称“胡夫地平线”)正在北京凤凰中心展出。展览通过虚拟建模1:1还原了金字塔的建筑结构,将金字塔的传说故事融入其中,为观众带来在非同寻常的沉浸式观展体验。策划实现这样的展览所需的技术支持是什么?对于观展体验来说,最新奇的是什么?前沿科技的发展给策展带来怎样的机遇?请看校友田达治的分享。
△展览海报
“胡夫地平线”与传统展览不同,展厅中既没有任何胡夫金字塔相关的实体文物,也看不到传统展览中的图版介绍,更没有微缩的景区搭建、令人目眩的声光电效果。这个空间中没有传统展览所需的任何元素,取而代之的是一系列现代感强烈的几何图案,它们以各种形状、大小遍布在墙面和地面上。游客只需要带上VR头显设备,就可以走进看似空旷的展厅,沉浸式游览古埃及金字塔。
△游客VR体验内容
整个展览仅借助空间算力和实时渲染就完成了全部内容。每一次游客佩戴头显设备回眸看向身后,就是这一次回眸,后台系统已经进行了数万次的运算。展厅墙面和地面上贴满的图标,正是为了辅助空间计算,从而实现在800平方米的空间内,精准定位头显设备在该空间中X轴、Y轴、Z轴的坐标。当游客佩戴上头显设备进入展览空间时,展览内容的画面会根据游客的位置和方向实时渲染,同步推送到他们的眼前,与周围的环境融合,创造出一种令人身临其境的体验。与传统展览不同,这种技术创新使游客能够与空间互动,探索出独特的视觉和感官体验。此时的游客或已登上金字塔顶俯瞰大地,或已深入金字塔内部俯身穿越幽长的隧道。
△展览体验现场
传统展览,无论是文物、艺术品还是光影,观众始终是以第三人称的视角来看展,观众和展品始终有着一定的距离。而与传统展览不同的是,当观众带上头显设备的那一刻,已然身在展览作品之中,这种由第三人称视角到第一人称视角带来的变化,就是身临其境的沉浸感,这种感受用文字、声音、图像、视频都无法准确传达出来。当游客与同伴共同进入空间计算营造出的古埃及文明中,传统VR带给人的孤独与不适也同时不复存在了,观众的探索欲与社交欲被激发,将与同伴一起开启一场令人兴奋的旅程。
△游客VR体验内容
“胡夫地平线”的VR大空间沉浸式体验一方面通过空间算力和实时渲染将本不可移动的金字塔“平移”到各个角落,让更多人可以体验到游览金字塔的乐趣;另一方面,通过展览逻辑对传统VR进行的升级改造,规避了传统VR的眩晕感和孤独感两大劣势,将第一人称视角的沉浸感优势发挥到了极致。
△游客VR体验内容
前沿科技的应用,也为展览节省了不少运营成本。尽管科技投入是全部成本投入中的“重头戏”,但包括建模、落地适配、硬件、服务器、网络设备等在内,此类VR大空间沉浸式体验的整体研发,比起传统的文物展览高额的保险费用、严格的环境控制以及展品运输等环节,已然具有明显的成本优势和操作便利。开幕至今,展览受到大量游客的好评与青睐:展览的日均客流在300—400人,最多的观众已经有五刷之多,观展人数远超预期。
在新需求和新技术的双重加持下,展览行业正朝着新的形式迈进。VR大空间沉浸体验介于展览和电影之间,可以让观众既有现场体验,又能通过时空叙事带来的沉浸感来了解历史文化。随着VR大空间沉浸体验的不断成熟和广泛应用,将会为展览行业带来新的机遇,同时也将成为文旅市场的新宠。
校友简介
田达治,新利luck18官网新文艺群体一期校友、上海今吾今朝文化科技有限公司董事长,中国汉画学会副秘书长,山水美术馆常务副馆长,北京人民广播电台城市广播FM107.3艺术评论员。曾先后任职于中国美术馆、中国国家博物馆、北京韩美林艺术馆。策展项目:“务本——陈履生画展”“光影造化——陈履生摄影展”“思无穷——陈履生书法展”(2015年);“毕加索走进中国”艺术大展(2016年);“中国汉画大展”(2018年)等。
撰 稿|田达治
编 辑|段佳美
编 发|李 楠